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Sistema de Rol: 13th Age – Parte 2.2

“No entiendo, al subir de nivel se pierden los hechizos mas bajos?” Matias me explica que no, que lo que pasa es que los hechizos los haces a nivel mas alto y salen mas potentes. Y que elegis los que quieras de la lista. “Peero… entonces, que diferencia a los caster espontaneos de los que los preparan?” y cito textual: “Muchacho, eso es muy de 3.5… ”

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Sistema de Rol: 13th Age – Parte 1.2

13th age es un sistema d20 compatible.  

Lo que sus diseñadores intentaron lograr es incorporar herramientas que promuevan la historia y la parte de rol, además de simplificar la mecánica manteniendo los aspectos interesantes. En mi opinion aprende de 3.5, de Pathfinder e incluso de 4E para hacer algo distinto pero familiar. Y muy interesante.

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Numenera

Bienvenido al Noveno Mundo.

Hubo ocho mundos antes del actual. Algunos los llaman Epocas, Eras o Eones. Cada uno vio el ascenso de civilizaciones que se extendieron durante milenios hasta que declinaron, se extinguieron o trascendieron dejando tras de sí sus restos.

Un billón de años en el futuro, los habitantes de la Tierra construyen el noveno mundo, y algunos dicen el último sobre las ruinas de civilizaciones pasadas de poder inimaginable.

El Setting

“Toda tecnología suficientemente avanzada es indistinguible de la magia” – Arthur C. Clarcke
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D&D 3.5 y Pathfinder: Un poco de historia

Wizards of the Coast revivio D&D.

Diez anios después de AD&D 2nd Edition,  Wizards sacó D&D 3 para el nuevo milenio. Aunque personalmente no jugué Segunda,  3 me pareció un sistema excelente, y tuvo gran éxito. Por supuesto, todo puede mejorarse, y así  tres anios mas tarde surgió “3.5” con actualizaciones al sistema que lo hacían, en mi opinión, mas divertido y balanceado.

En el 2007, Wizards decidió revocar el permiso a Paizo de editar las revistas DUNGEON y DRAGON con material para rol y aventuras prehechas. Paizo basándose en sus muy exitosas series de aventuras que llevaban a un mismo grupo de lvl1 a lvl20 editadas en varios números de revista cada una (Shackled City, Age of Worms y Savage Tide), creo los Adventure Paths, un modelo que en 6 aventuras mensuales llevaba a un grupo de level 1 a level 15.

Rise of The Runelords fue un exito tambien, asi como las siguientes: Curse of the Crimson Throne y Second Darkness.

Para entonces Wizards editó una NUEVA versión de D&D, 4 Edicion, o “4e“.Esta cambiaba mucho la naturaleza del juego. Muchos dicen que para mejor, mucho que no.

El tema es que Paizo  penso en editar una propuesta de reglas mucho mas basadas en 3.5 llamado “Pathfinder” aunque muchos en broma le decían “3.75”

En una genial maniobra, cuando Wizards estaba siendo muy cerrado con sus licencias, Paizo edito un fantástico manual de reglas en pdf en modo “Beta Test”

Usando el feedback de miles de fanáticos, las reglas se pulieron en lo que hoy se llama Pathfinder

Impulsado por los siempre excelentes “Adventure Paths” de los que ya están por el numero 13, el sistema gano cada vez mas adeptos, llegando a considerarse por muchos el heredero de 3era edición D&D.

En este momento, D&D 4e esta siendo descontinuado para dar lugar a una quinta edición

D&D NEXT  esta siendo creado cuidadosamente con un proceso de beta test muy cuidadoso. No tengo idea de como va el sistema, en cuando salga lo veré. Es muy posible que lo lancen para el 2014 coincidiendo con el 40 aniversario de D&D.

Anima: Beyond Fantasy

Anima es un sistema de rol originario de España. Los creadores intentaron hacer algo con una onda anime. En mi opinión muy influenciado por Record of Lodoss War, Naruto, Bleach, Final Fantasy  y obras similares.

Les quedo MUY bien.

Tanto que el libro fue publicado en USA por Fantasy Flight Games y aunque muy bien recibido creo que no tiene tanta popularidad como sistemas mas conocidos (D&D, Pathfinder, etc).

Bueno, cuestión es que una segunda edición muy mejorada, con buenos valores de producción y muy lindos gráficos anda en la vuelta. No es fácil conseguirla pero se puede. Ademas tiene la ventaja de ESTAR YA EN ESPAÑOL. No siempre es posible aprender un sistema en mi lengua materna sin tener que fumarme una traducción horripilante.

http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite_sec.asp?eidm=27&esem=2

CORE EXXET:

El manual básico, para Jugadores y Directores. Tiene todo lo necesario para jugar Anima. La mecánica, el setting, criaturas, etc. Quizás mucho para un solo libro. Al menos simplificaron las tablas de ataque horripilantes de la edición anterior.

GAIA: Mas allá de los Suenios

El Setting. Todo lo necesario para conocer el mundo en que se recomienda jugar Anima

DOMINUS EXXET: Los Dominios del Ki

Todo lo que tiene que ver con las disciplinas marciales y uso del Ki. Uno de los subsistemas de Anima.

Los Que Caminaron con Nosotros

Un bestiario

ARCANA EXXET: Secretos de lo Sobrenatural

Expande especialmente el sistema de Magia, pero también el de Poderes Psionicos e Invocación.

PROMETHEUM EXXET

Artefactos mágicos cool y su creación.

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Por ahora estoy leyendo los manuales y voy a tratar de hacer algunos personajes de prueba y quizá armar una aventura one shot. Si alguien que lea jugo o juega Anima, me interesa saber su opinión.