Archivo de la etiqueta: Libros

Recien Leido: The Way of Kings

 Roshar es un mundo azotado por tormentas magicas, donde la fauna, flora e incluso las personas se han adaptado al duro ambiente. Seguimos el punto de vista de varios personajes involucrados en una larga guerra. Ademas: POWER ARMOR MAGICAS.

Sin duda un libro que HAY que leer si te gusta la fantasia.

Sigue leyendo

Anuncios

Recien Leido: Shadow of the Torturer

Shadow of the Torturer

Una de las principales influencias del nuevo juego de rol Numenera. Gene Wolfe escribe una novela de fantasía, pero no es fantasía, es ciencia ficción. La novela se desarrolla en una  Tierra de antiguedad inimaginable, sobre las ruinas tecnológicas de varias civilizaciones. Un relato en primera persona un poco lento y denso, pero con conceptos y ambientación muy interesantes. Considerado una obra de mucha importancia en el genero, es el primero de una tetralogía que todo fanatico de la ciencia ficción y la fantasía deberia conocer.

Sigue leyendo

Recien Leido: Red Country

Red Country 

Unos bandidos queman la granja de Shy y raptan a sus hermanos. Junto a su tío el cobarde, se dispone a perseguirlos a un territorio fronterizo sin ley, enloquecido por la fiebre del oro y asediado por salvajes locales, colonizadores ambiciosos y una compañía de mercenarios liderados por el infame Nicomo Cosca.
Sigue leyendo

Recien Leido: Ready Player One

Ready Player One.

Un libro de ciencia ficción distópica y cyberpunkoso pero moderno. Mezcla entre el Código DaVinci (pero sin estar espantosamente mal escrito como el odiado libro de Dan Brown)  y  The Matrix.

http://www.goodreads.com/review/show/677233178

Sinopsis:

50 años en el futuro. El mundo apesta. Crisis economica, social, energética. Todo se esta yendo al tacho. La gente se escapa de este mundo entrando a una realidad virtual compartida y consistente. Un universo paralelo con sus propias reglas y que se usa para diversión, estudio, trabajo, etc.  El inventor de este mundo escondió un premio que da poder supremo a quien lo encuentre.  Millones lo buscan durante años pero para esto tienen que ser expertos en todo lo que el creador amaba:  Cultura POP ochentosa.  El protagonista tropieza con el primer puzzle, y comienza una carrera de vida o muerte.
Sigue leyendo

The First Law Trilogy

The First Law Trilogy / Trilogia de la Primera Ley,  de Joe Abercrombie

The Blade Itself / La voz de las espadas (2006)

Before they are Hanged  / Antes de que los cuelgen (2007)

Last Argument of Kings / El último argumento de los reyes (2008)

Una serie altamente recomendable para cualquiera que le guste la fantasia.

Al mejor estilo Sword &  Sorcery, donde la magia es poca y letal, esta historia sigue los pasos a varios protagonistas en varias partes de un mundo pequenio pero muy bien desarrolloado por el autor.

Logen Nuevededos, el bárbaro retirado. Astuto y curtido. Odiado y temido por casi todos en el Norte.

El Inquisidor Glokta, héroe de la guerra contra el imperio de Ghurkul al sur. Prisionero de guerra convertido en un lisiado después de anios de tortura en los calabozos, ahora usa su sentido del  humor ácido y su gran conocimiento de tortura y psicología para perseguir a los traidores del reino.

Jezal dan Luthar, un noble espadachín que solo le interesa jugar a las cartas, conquistar mujeres y fingir que entrena para el  Grano Torneo en la capital del reino.

Todos estos pintorescos personajes, quizas Logen mi favorito y Jezal el que mas me paspó un poco.  Tienen algo en comun.  Sus vidas van a ser alteradas por un viejo mago que dice ser el legendario Bayaz,  Primero de los Magos. Un personaje legendario del que no se sabe nada desde hace siglos.  Es tipo Gandalf pero muuuuuucho mas hdp.

Los links:  EN INGLES

Goodreads: http://www.goodreads.com/series/43644-the-first-law

En EPUB: http://thepiratebay.sx/torrent/8449526/Joe_Abercrombie_-_The_First_Law_Trilogy

Para KINDLE: http://thepiratebay.sx/torrent/6336073/The_First_Law_Trilogy_Joe_Abercrombie_(KINDLE)

Audiolibros: 

Estan excelentemente bien leidos. Muy recomendable escuchar estos audiolibros.

http://thepiratebay.sx/torrent/8414393/The_Blade_Itself_-_Joe_Abercrombie_-_Unabridged

http://thepiratebay.sx/torrent/8492374/Before_They_Are_Hanged_-_Joe_Abercrombie_-_Unabridged

http://thepiratebay.sx/torrent/8492384/The_Last_Argument_of_Kings_-_Joe_Abercrombie_-_Unabridged

EN ESPANIOL:

Bueno, si alguien los tiene me los pasa y pegamos los links aca

Anima: Beyond Fantasy CORE EXXET

 CORE EXXET

Este es el libro básico del sistema. En su ultima edición en Espaniol. Acabo de leerlo y voy a documentar mi opinión.

EL LIBRO

Aunque no vi el libro físico, si tengo una excelente versión en PDF. Nada de un libro escaneado. Un PDF bien hecho, con el texto digital y con indice para navegar tranquilo.

El arte es mucho mejor, con la mayoria de los dibujos hechos por un tal Wen Yu Li, cuya pagina de DeviantArt les recomiendo: http://wen-m.deviantart.com/gallery/

SISTEMA

La parte “crunchy” del juego.  Y este sistema es BASTANTE crunchy. Parece haber mucha cosa que aprender.

Los personajes tienen 8 Caracteristicas

FUERZA, DESTREZA, AGILIDAD, CONSTITUCION, INTELIGENCIA, PODER, VOLUNTAD y PERCEPCION en valores que en humanos varían de 4 a 10, pero que pueden llegar desde tan bajo como 1 a tan alto como 20 para algunos seres.

Estas dan un bono a las tiradas de habilidad desde -5 para una característica de -4 a un +15 para una característica de 10.

Casi todas las tiradas se deciden con un d100, aunque algunas pocas requieren un d10

Ademas al personaje se le agregan VENTAJAS/DESVENTAJAS para darle un poco mas de customizacion, pero algunas están un poco rotas. Ya veo a alguno tomándose la desventaja “Alergia severa: Celiaco”  y “Miedo a las mariposas verdes”  para pagar “ACUMULACION de KI perfecta” y otras super cosas.

COMBATE:

Una ronda de combate se considera de unos 3 segundos, y todas las rondas se tira iniciativa. Un poco tedioso pero hace que la velocidad de reacción sea aun mas importante.

La habilidad de combate del atacante se suma a un d100 y se compara contra la habilidad de defensa del defensor mas su d100. La diferencia de estas tiradas es el porcentaje de danio que recibe el defensor si es positiva.  Antes de descontar puntos de vida la armadura del defensor absorbe parte del danio (un sistema mas coherente que el Armor Class de D&D o Pathfinder)

Interesante que una tirada de mas de 90 en el dado permite VOLVER a tirarlo y sumar. Es posible llegar a números groseramente altos.

Otro punto es que si la defensa es SUPERIOR al ataque, el defensor tiene la opción de golpear EL al atacante, con un bono dado por esa diferencia.

Tambien esta la opcion de aprender artes marciales de pelea sin armas que cada uno te da su bono o ventajita.

CLASES:

La creacion y desarrollo de personajes se hace por puntos, por niveles y por clases. Una extrania mezcla de todo que hace que el sistema parezca un hijo ilegitimo entre GURPS y D&D.

El personaje empieza con 600pts y cada nivel se proporcionan 100pts que el jugador puede usar  reparte para incrementar las habilidades, aunque hay reglas para que no gaste mas de un cierto porcentaje en cada area. PERO (y ahi entran las clases)  el costo de las distintas habilidades depende de la clase.

Incrementar su reserva de puntos de magia en 5 le cuesta 1pto a un hechicero y 3ptos a un luchador.

Ademas muchas clases dan algunos bonos por nivel a alguna habilidad.

En general me parece que el sistema tiene demasiadas clases, pero ta. Mejor que sobren..

SUBSISTEMAS:

Ademas del combate, existen varios subsistemas de juego a la vez con muchas opciones.

KI

Todos los personajes, especialmente los guerreros pueden usar los puntos y su “conocimiento marcial”  que van ganando para aprender a dominar las disciplinas del KI.

Esto les permite usar poderes muy anime, que juntan durante algunos turnos y después activan para ganar habilidades y efectos de todo tipo. Hay algunos ejemplos y una guía de como crear tus propias escuelas de combate. Vale la pena profundizar todo esto en el suplemento DOMINUS EXXET

MAGIA:

Parcido al Ki, quienes manejen la magia (no necesariamente solo los magos) pueden acumular ZEON (mana) de su reserva a un ritmo que depende de su capacidad de acumulación para después ejecutar hechizos de todo tipo.

Asi si acumulo durante suficientes turnos puedo activar varios hechizos a la vez. O  puedo lanzar un hechizo de un coste menor a mi acumulación en el mismo turno que me lo propongo.

Los hechizos se conocen previamente de una lista, separada en escuelas y con slots para poner hechizos opcionales. Ademas de FUEGO, AGUA, TIERRA, AIRE estan LUZ y OSCURIDAD, CREACION y DESTRUCCION y la temida NECROMANCIA. Es raro que un mago pueda aprenderlas todas, y las opuestas empiezan a costar mas.

Los hechizos tienen cuatro niveles a los que pueden lanzarse y ser capaz de alcanzar los mas altos depende de la INTELIGENCIA del mago. El costo y el efecto aumentan exponencialmente.

CONVOCATORIA

Se puede usar la reserva magica y las habilidades de  CONVOCAR, CONTROLAR, ATAR y DESCONVOCAR. Para controlar a seres sobrenaturales. Es posible invocar un elemental de fuego, controlarlo y atarlo a tu espada, por ejemplo, para efectos interesantes  o para sacarlo a que pelee cuando quieras. Esto tiene un coste en Zeon para mantenerse.

INVOCACION

Haciendo “pactos”, prerequisitos o tareas solicitadas por cada uno, es posible ganar la habilidad de invocar a los ARCANOS.  Una serie de poderes basados en las cartas del Tarot que dan habilidades varias. Una tirada de convocar exitosa y un gasto de su reserva de Zeon le permite al invocador invocar  a los  Arcanos que domine, haciendo por ejemplo que la Suma Sacerdotiza aparezca y le brinde un escudo de proteccion, o que el Emperador aparezca y mande a varios guerreros a que den  un golpe cada uno contra sus enemigos antes de desaparecer.

Hay muchos Arcanos y van desde algo simple pero poderoso a poderes de magnitud épica.

PODER PSIQUICO

Ademas de todo esto, tenemos PODERES PSIQUICOS.  Los puntos de Consumos de Voluntad o CV  van ganandose a medida que se sube de nivel, o pueden comprarse con puntos de desarrollo.  Estos CV pueden gastarse permanentemente para mejorar o aprender habilidades psiquicas, o como una reserva recargable para potenciarlas.

Las habilidades psiquicas aprendidas pueden activarse con una buena tirada, sin mas costo. Pero no alcanzar la tirada adecuada cuesta fatiga.

Principalmente la magica, pero tambien la convocacion, invocacion y psionicos  se expanden en el recomendable suplementeo ARCANA EXXET

Las disciplinas psiquicas son las esperables. Telepatica, Telequinesis, Piroquinesis, Crioquinesis, Incremento Fisico, Telemetria y Manipulacion de energia.

EL SETTING

El libro CORE tiene una extensa descripcion del setting y su historia. Con MUCHA historia de guerras entre poderes y razas sobrenaturales. Alzamiento y caída de imperios basados en magia, tecnología o ambas. Pero hay dos cosas a destacar.

* La magia paso a ser algo muy poco comun (o bien escondido en esta era)

* Las principales razas no humanas y casi toda la magia esta separado tras barreras  (estilo Sword of Truth) en otras secciones del mundo (cada una creyendose unica)

* El mundo esta dominado por humanos, cuyo principal imperio teocratico basado EN EL CRISTIANISMO (o al menos una versión fantástica del mismo) y donde una INQUSICION se dedica a cazar seres sobrenaturales.

Bueno, el setting tiene su propio libro que ya leeré y comentare.

RESUMIENDO:

Un sistema de rol interesante, con muchas mecánicas.No necesariamente balanceado. Definitivamente necesita de las expansiones para tener mas claro los poderes, los monstruos y el setting.

El uso del cristianismo y figuras de la mitología cristiana seguro que levanto alguna ceja, especialmente acá en USA donde hay mucho loquito que cree en estas cosas y se las toma en serio.

Cabe destacar que el material esta todo originalmente en ESPANIOL y eso es una ventaja para muchos grupos de jugadores en Uruguay.

Para probar la mecánica voy a armarme algunos personajes y quizás hasta una aventura. Escucho ideas y si hay algún interesado podríamos hasta armar alguna sesión.