Archivo de la categoría: Juegos de Rol

Videogames: SOUTH PARK: The Stick of Truth

La verdad que tenia abandonado a South Park.
Un show que mezcla criticas sociales intelgientes y actuales con humor escatologico barato.
Hasta que baje el juego.
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Links Interesantes: Gnome Stew

http://www.gnomestew.com

Ganador del Ennie 2013 a mejor sitio, este sitio hace años publica articulos generalmente independientes de sistemas y orientados a DM´s

Aca se pueden encontrar articulos interesantes como: “Como hacer una campaña en 6 fáciles pasos”

http://www.gnomestew.com/tools-for-gms/creating-a-campaign-setting-in-6-easy-steps/

Bueno, para hacerla corta. Un buen recurso para el DM aburrido. Queda agregado a la página de Links.

Está en Ingles, pero tambien lo está casi todo el material que consumimos.

Uds que recursos usan de Internet para darle color a sus campañas?

 

Sistema de Rol: 13th Age – Parte 2.2

“No entiendo, al subir de nivel se pierden los hechizos mas bajos?” Matias me explica que no, que lo que pasa es que los hechizos los haces a nivel mas alto y salen mas potentes. Y que elegis los que quieras de la lista. “Peero… entonces, que diferencia a los caster espontaneos de los que los preparan?” y cito textual: “Muchacho, eso es muy de 3.5… ”

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Sistema de Rol: 13th Age – Parte 1.2

13th age es un sistema d20 compatible.  

Lo que sus diseñadores intentaron lograr es incorporar herramientas que promuevan la historia y la parte de rol, además de simplificar la mecánica manteniendo los aspectos interesantes. En mi opinion aprende de 3.5, de Pathfinder e incluso de 4E para hacer algo distinto pero familiar. Y muy interesante.

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Numenera

Bienvenido al Noveno Mundo.

Hubo ocho mundos antes del actual. Algunos los llaman Epocas, Eras o Eones. Cada uno vio el ascenso de civilizaciones que se extendieron durante milenios hasta que declinaron, se extinguieron o trascendieron dejando tras de sí sus restos.

Un billón de años en el futuro, los habitantes de la Tierra construyen el noveno mundo, y algunos dicen el último sobre las ruinas de civilizaciones pasadas de poder inimaginable.

El Setting

“Toda tecnología suficientemente avanzada es indistinguible de la magia” – Arthur C. Clarcke
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Pathfinder: Mythic Adventures

Se acuerdan de las reglas Epicas de 3.5?  Bueno, tienen un problema. Seguir la progresión de niveles rompe el sistema. Los saves bajos quedan demasiado atras, el ataque base enorme hace que el dado d20 pierda impacto, y una miríada más de problemas.

Despues de un extenso playtest, Paizo sacó un set de reglas para Pathfinder al que llamaron “Mythic Adventures”  (porque “Epic” es muy D&D, vió?)

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